网站首页 国学 语言 古诗词鉴赏 名言警句 对联锦集 文学闲聊
当前位置:文书馆 > 范文 > 说课稿

三年级体育跑说课稿

栏目: 说课稿 / 发布于: / 人气:2.42W

作为一名优秀的教育工作者,就难以避免地要准备说课稿,说课稿有助于提高教师理论素养和驾驭教材的能力。说课稿应该怎么写才好呢?以下是小编为大家整理的三年级体育跑说课稿,欢迎阅读与收藏。

三年级体育跑说课稿

三年级体育跑说课稿1

一,指导思想

本节课根据《体育(体育与健康)课程标准》提出的"健康第一"和"身体,心理,社会适应三维健康理念",为指导思想,在体育教学中,通过改变教学策略,学生的学习方式,以风车为载体,通过组织一系列的相关游戏,来帮助学生掌握基本快速跑技能,提高快速跑的能力,培养体育兴趣,获得快速奔跑的身心体验,培养正确的身体姿势,身心得到发展,综合素质得到提高.

二,教材分析

在新课标理念指导下,根据学生的特点,本课改变和开发了快速跑的教学方法,引进与学生生活实际相近的风车游戏,使学生在游戏活动中掌握基本的快速跑技术和技能,发展位移速度,灵敏,反应,协调等身体素质,培养跑的正确姿势,发展快速跑的能力.

三,学生分析

水平二的学生,处在长身体的时期,走和跑习惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟.如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质.

四,本课目标

1,通过游戏活动,培养学生积极参与活动,主动学习的意识.

2. 发展学生跑的速度,提高快速跑的能力.

3. 培养学生在学练中的合作,探究意识和创新精神.

五,教学重点,难点

重点:提高快速跑的能力.

难点:探究新的练习方法.

六,教学资源

草 地

自制风车

录音机

武术棍

七,教 学 流 程

学习目标:(1)激发学生学习兴趣. 调整学习状态. (2)培养良好的组织纪律性.

内容:课堂常规

教学过程:学生以四列横队集合.老师提出本课注意事项和要求.

学习目标:(1)主动参与,乐于展示自我. (2)体验快乐感受.

内容:健身操

教学过程:学生成广播体操队形站位,听音乐,与老师一起做自编健身操.

学习目标:(1)乐于参与游戏. (3)体验成功的心理感受.

内容:寻宝游戏

教学过程:全班同学绕圆圈慢跑,当听到老师的信号时,以最快的速度向目标跑去找寻"宝藏".每个人找到以后以最快的速度跑回老师跟前.

学习目标:(1)体验快速跑技术动作,提高学生快速跑兴趣和能力.(2)发展协调能力.(3)培养学生勇于探索的精神,体验成功的`乐趣.

内容:我最棒游戏

教学过程:老师提问:怎样跑才能使风车转的更快 同学们带着老师提的问题进行自主,探究学习,并且体验多种练习方法.老师进行巡视,辅导.然后全体集中,老师小结学生们的练习情况,肯定学生们的参与表现.最后由老师总结启发,让同学们尝试体验直线跑,绕"8"字跑等等多种方法.

学习目标:(1)进一步巩固跑的基本技能.(2)发展能力,增强身体素质. (3)提高自信心,培养学生学习兴趣.

内容:风车转,转,转

教学过程:全班分成四个组,按四路纵队站好,老师向学生们讲解规则:(1)绕过终点后跑回.(2)前一队友回来后第二个同学才能跑出去.(3)回来的同学要排到队伍的后面.第一个回合跑完后,老师总结并讲解一些快速跑的动作要领,让学生尝试跑第二个回合.第二回合结束后,老师鼓励并肯定每个学生的进步,组织学生进行第三个回合的比赛,看看哪个小组比较快.

学习目标:(1)敢于挑战.(2)发展学生灵敏性和协调能力. (3)培养学生不怕困难,敢于挑战自我的品质,提高合作意识.

内容:寻找好伙伴

教学过程:学生自由组合两人一组,并排跑.要求跑的协调,一致,并且风车也能转的快.教师巡视,指导.在学生们能很好的完成两人合作并排跑后,提问"我们两个同学一起跑能做那么好,我们试试6个同学一起跑行不行 "让学生带着问题尝试练习.

学习目标:(1)通过游戏活动培养学生的合作意识和创新精神. (2)提高自信,在活动中体验成功的乐趣.

内容:同心协力游戏

教学过程:教师提问后,由每组小组长组织同学一起动手绑风车,要求动作要快.教师巡视,语言指导,最先绑好的小组可以尝试跑动检查绑后的效果,在规定的时间内每个小组都要按时完成.完成后每个小组的同学进行自由检验,一起6人合作跑.在每个小组进行一定的次数后,老师组织学生集合,按规定的队行进行比赛,规则(1)比赛过程中6个同学必须手抓棍一起跑.(2)跑动时每个风车要转动.第一回合结束后,进行第二回合比赛,在第二次比赛时要求学生跑到终点后以最快的速度拆下风车,跑到老师站的位置,老师将每人奖励一个风车.

学习目标:(1)乐于参与和展示自我.(2)调节身心,放松机身.

内容:秧歌舞

教学过程:学生自由站位,跟着音乐,模仿老师动作完成练习.

课后小结:同学们,这节课我们玩了跟风车有关的几们游戏,在学习过程中,同学积极参与认真探究,与同伴一起合作,表现得非常棒,希望同学们课后能经常快乐的参与其他体育活动.

三年级体育跑说课稿2

指导思想:

以新的课程标准“健康第一”为指导思想,结合水平二(三年级)学生的身心特点,以创设情景“快乐的小渔民”为主线来进行组织教学。在教学中充分发挥学生的主体作用,激发学生的学习兴趣,培养学生勇往直前、自主练习、自主探究、勇于思考,合作创新的精神,让每位学生感受到运动的乐趣和成功的快乐,从而养成终身体育的良好习惯。

教材分析:

跑教材是水平二小学三年级内容之一,它在人们日常生活、劳动、体育活动中具有很大的实用价值,也是每个人都具有的自然活动能力。属于田径的范畴,是田径运动的基础项目,对田径运动水平的提高,对其他运动项目的发展都有着重要的意义,是移动类动作练习。它在水平一的教材中出现过,但由于当时学生年龄小、力量素质差、控制能力薄弱,因此对动作技术的掌握不牢。本课把跑作为主教材,目的在于通过游戏活动来让学生发现问题,提高跑的技术动作质量。因此,这一阶段跑的教学应在以往学生初步认识跑的基础上改进跑的动作、强化跑的正确姿势来开展,从而达到提高身体运动能力的目的。本课是单元教学的第二课时,目的是让学生认识影响跑的因素。把跳跃作为辅助教材,发展学生的弹跳性,提高身体素质,有助于为日后养成终身体育打下良好的基础。

学情分析:

本次课的授课对象是小学三年级学生。好动是学生的天性,他们对体育活动有广泛兴趣,喜欢学习别人的运动技巧。但存在着任性,娇气、依赖性强、缺乏合作精神等不良心理倾向。他们团体意识逐渐加深,除对个人的竞争有兴趣外,对团体竞争也发生浓厚兴趣。开始注意教师和同学们对自己的态度。因此在教学中针对学生的心理生理特点,利用游戏的形式让学生团体协作,有效的激发团队精神、合作精神。使学生在参与活动中获取成功,体验成功的喜悦。

学习目标:

1、通过模拟险要情境,培养学生勇往直前、不怕困难的'精神。

2、使90%的学生知道影响跑的因素。

3、培养学生互相配合,协同动作的能力,发展弹跳力。

4、创设问题,开发智力,培养学生勇于思考的能力。

教学重难点:

重点:认识跑的因素——步长、步频

难点:提高学生的配合能力

教学方法:

1、主题式情境教学法:本课的主要教学方法,通过创设海岛快乐行这一主题展开。

2、启发式教学法:通过游戏,提出问题,引导学生实践分析,来解决问题。

3、团结教学:发挥学生的主体地位。通过小团体比赛,互相促进提高,加强学生的合作精神,有助于学生形成互帮互助共同提高的集体意识。

4、直观教学法:通过直观教学,使学生更容易理解游戏方法与规则。

5、在组织形式上采用了集体、分散想结合的手段,使学生在活动中得以更好的发挥。

教学过程及教学思路:

导课部分(10分钟)

一、“快乐的小渔民——准备”

(一)集合队伍,师生问好。

1、全班成四列纵队站立。

2、检查人数,见习生出列。

3、师生问好。

(二)创设情景、导入课题。

导语:同学们,你们喜欢海吗?知道那些渔民是怎么生活的吗?那好,老师啊,今天就带你们去海岛走一走,玩一玩,去体验一回渔民的生活好吗?

组织:全班四列纵队站立。

教师活动:

1、宣布课题:《快乐的小渔民》

2、提出课的要求。

【教学思路:以情景故事为学生创设活动情景,激发学生的学习兴趣。】

二、“快乐的小渔民-----出发”

导语:同学们,要抵达沙滩,需要经过险要的地形,你们准备好了吗?那我们现在出发吧!

组织:全班一路纵队,教师领带。(在音乐的伴随下学生越过种种障碍)

教师活动:

1、教师引领并与学生绕自然地形出发。

2、教师用语言提示并与学生行山路、跳水沟、过悬崖。

要求:教师提示语言清晰生动,学生投入、激情。

【教学思路:1.创设情景预案,培养学生勇往直前的精神。

2.通过跑、跳达到热身的作用。

3.在音乐的伴随下,激发学生的克服困难的斗志。】

行课部分(25分钟)

一、“快乐的小渔民-----沙滩捡贝壳”

导语:同学们,刚才你们很勇敢的越过了各种障碍来到了这片美丽的沙滩上,在沙滩上我们能看见什么呢?(音乐起)听,远处传来什么声音?对,那是海鸥的叫声和海浪拍打沙滩的声音。大家还能想到沙滩上有什么吗?

(提示直线跑)

组织:

四路纵队站立

沙滩捡贝壳活动方法:

在场地上画4条跑道,跑道终点的圆圈内放置“贝壳”。将学生平均分成4组分别站于起跑线后,教师发令后,各组的第一位同学迅速跑向前面的圆圈里,拾起一个“贝壳”并立即转身跑回起点触及本组第二位同学的手,并把贝壳放在另一终点线后的水桶里。第二位同学方法同上,依次进行。

活动规则:

1、发令前不能越线、踏线、抢跑。

2、必须相互触及到手才可以跑出。

3、各组必需各行其道。

教师活动:

1、讲解示范活动方法。(直观讲解示范)

2、组织学生活动:

组织教学比赛:沙滩捡贝壳活动。

3、活动中注意临时出现的问题给予提示,并用激励性语言给学生加油。

学生活动:

1、根据老师要求迅速组织进入活动位置。

2、听到信号迅速跑出,判断准确快速完成任务。

要求:积极主动的投入活动。

提出问题:同学们,怎样可以让你们捡更多的贝壳?我们应该怎么做呢?

引出:跑的技术 (通过重复法,使学生在游戏中体验步长和步频对跑的影响)

【教学思路:在音乐中引出课题,让学生积极主动练习,发展学生快速奔跑能力,提高身体的灵活性。通过启发式教学方法使学生在玩中解决问题,认识影响跑的因素,能利用两点之间线段最短这一定律进行跑动的合理性。】

二、“快乐的小渔民-----出海捕鱼”

导语:同学们,刚才大家在沙滩上捡了很多贝壳,下面老师再带你们去捕鱼好吗?

(一)出海打鱼-----拉网捕鱼

组织:四路纵队站立。

活动方法:

将学生分成人数相等的四队,各队间隔1.5M,排成一路纵队,前后间隔一手臂略长。活动开始,各队第一位与第二位同学拿好“渔网”,面对本队同学站立。教师发令后,各队持“渔网”队员共同向本队排尾的位置跑去,每个同学则依次迅速跳起,让“渔网”从脚下通过。持“渔网”两个队员到排尾后将鱼网交于队伍中的第二位同学,第一位同学站在排尾,回到起点位置的第二位同学与第三位同学合作,再次进行拉网捕鱼。如此依次进行,待本组每个队员都完成拉网。以最先完成拉网的先后定胜负。

活动规则:

1、发令后才可以开始比赛。

2、拉网必须保持一定高度。(在膝关节以下的位置)

3、始终保持一定的间隔距离。

要求:按规则,积极参与

教师活动:

1、说明游戏规则,提示安全问题。

2、组织学生活动:

①各组先在各自场地自由练习。

②全班进行教学比赛

3、教师参与学生游戏,创造游戏气氛。

学生活动:

1、积极动脑,主动参与游戏;

2、自主练习,自我体验成功与不足,修整障碍。

3、互换练习,学习别人的长处。

4、团结协作,积极参与游戏。

【教学思路:培养学生互相配合,协同合作的能力,发展学生的弹跳力。】

结课部分(5分钟)

一、“快乐的小渔民-----满载而归”

导语:同学们,今天我们的收获很大,现在我们的小渔民要把身上的沙子等脏东西拍走,干干净净的回家。

组织:四路纵队

师生活动:

1、教师带领学生做放松活动,并教导学生要讲究卫生。

2、课的小结,交流学习心得、对各组进行简单评价。

3、师生告别。

4、组织学生收拾器材。

【教学思路:在轻松地音乐中充分放松学生的身心,同时告诉学生养成讲究卫生的好习惯。】

教学效果预计:

预计整堂课的练习密度为60%左右,平均心率每分钟120--135次左右

场地器材:沙包若干、桶4个、呼啦圈4个、海锦垫若干、体操棒4支、小板凳三张、跳板一块、音乐播放器

三年级体育跑说课稿3

一、教学理念

本课以“健康第一、以学生发展为本”的新课程理念为依据,结合三年级学生好奇、好学、好模仿的年龄特点,采用情境教学方法。在教案总体设计上,本着务实、探索、创新的思路来展开;在教与学上的关系上,既强调教师“导”的重要性,又突出学生“学”的主体地位;在教学模式上采用快乐教学模式,通过初步体验——理解——改进——成功,从而感受运动的快乐;在教学方法上,本着全面提高,突出个性发展的思想,力求不同层次的学生都得到不同程度的发展。

二、教材分析

50米快速跑是水平二的教学内容之一。它在人们日常生活,劳动,体育活动中具有很大的使用价值。

跑是儿童游戏、生活中最基本的活动技能,也是小学生十分喜爱的.体育项目之一,50米快速跑对培养小学生勇敢、顽强拼搏向上的精神和发展身体的协调性及奔跑能力都有非常重要得到作用,教学中应注意通过反复的练习,提高学生的奔跑能力,让学生在自然奔跑中体验跑的正确动作:跑的自然协调、跑成直线速度快。

三、学情分析

本课教学对象为三年级学生。三年级的学生,处在长身体的时期,走和跑习惯和方法还没有定型,身体发育还不完善,心理发育不成熟。如果在教学中,以跑的各种游戏来教学,使儿童在活动中掌握跑的正确方法,培养学生的正确身体姿势,形成良好的身体形态,发展学生的能力,结合学生实际生活相关的游戏,为儿童提供展示自我的条件和机会,让儿童体验参加体育运动的乐趣,身心得到发展,心理需求得到满足,从而提高学生的综合素质。

四、教学目标:

根据新课程标准中“运动参与、运动技能、身体健康、心理健康、社会适应”五个学习领域的要求,结合所授班组学生的实际我确定了本课的学习目标:

1、认知目标:通过游戏活动,让学生体验快速跑,了解快速跑的方法。

2、技能目标:通过游戏活动,发展学生的灵敏性、协调性和快速跑的能力。

3、情感目标:通过游戏活动,培养学生的团结合作意识和顽强拼搏的精神。

五、教学重点:用前脚掌着地跑,跑姿正确、轻松

教学难点:跑得自然、协调,摆腿蹬地有力,跑成直线。

六、教法和学法

为达成这样的目标,我根据学生心理特点和认知规律,结合本课教学内容,初步预设了本课教师的教学和学生的学法

教法:示范讲解法、尝试练习法、游戏竞赛法、分组练习法。

学法:教师引导学生做到认真听、仔细看、动脑练。做到了从不会到学会、从学会到会学,使学生真正成为了体育学习的主人。

七、教学程序

根据人体运动生理机能变化的科学规律,本节课分为开始与准备、基本、结束三个阶段来完成。本课用3课时来完成,我重点说的是第一课时:

(一)开始阶段时间9分钟

上课仪式,师生问好,宣布学习任务、提出练习要求。

一、模仿小鸟飞(轻松飞、用力飞……)(导语:同学们,今天天气真好,老师好想象鸟一样飞上天欣赏一下我们济宁美丽的景色,同学们愿不愿意和老师一起飞呀……)

在这里提出要求抬脚后跟慢——快——慢——快意在让学生体会前脚掌着地的感觉

组织:一路纵队

教法:师生同做练习。

二、游戏:揪尾巴

组织:自然散开。

教法:教师讲解游戏方法和规则及其注意事项,学生自由做游戏练习。

设计意图:让学生在不知不觉中体会快跑的感觉,感受游戏的乐趣。游戏后向学生提问跑的感受,如何跑得快,过渡到快速跑教学。

(此阶段运动负荷较小。)

(二)基本阶段时间约27分钟

这是课堂的主体部分,通过本阶段的教和学,保持学生的学习热情,综合发展学生的身体素质,提高他们的运动能力。在这一个阶段里,教师改变了以往的“师道尊严”,把每一个学生当成能够独立成长的个体,构建了互相尊重互相学习的新型师生关系,给学生一些空间,让他们尽情释放自己的才华和能力,感受创造和成功的欣喜。自信是通往成功的阶梯,学生的自信来自成功的体验和教师的鼓励;因此教学中,教师不断拿起表扬的“武器”,没放过学生每一点、哪怕是十分细微的进步足迹。

标签:三年级教案

三年级体育跑说课稿4

指导思想:

坚持“健康第一”的指导思想,将增进学生的健康贯穿于教学实施的全过程。充分体现了“以学生为主体、以教师为主导”的课堂教学模式,把学生的学练和教师的指导做到了有机的结合,以充分发挥学生的学习积极性和学习潜能,提高每一位学生的体育学习能力。

一、说教材

《弯道跑》是水平二的教学内容,属于田径教学范畴。本课内容是学生已在三年级初步学习耐久跑的基础上实施教学的,根据对本课教材的认真分析和钻研,结合小学中年级学生的生理、心理特点,确立的教学目标是:1、通过学生尝试和探究,初步掌握弯道跑的正确技术并能简单运用。2、通过游戏,发展学生的应变能力和灵敏协调素质。3、培养学生勇敢顽强,灵活机智的意志品质和团结协作的集体主义精神。把认知弯道跑的身体姿势及两臂的摆幅特点作为教学的重、难点。

二、说教法

为达到教学目的,充分突出和突破教学的重、难点,我本着从教学的实效性和创新性原则出发,主要采用尝试教学法、问题激励法、情景教学法等教法。

三、说学法

现代教育理论表明,课堂教学最重要的.是教会学生学会学习。通过对学生进行观察比较、小组讨论交流、游戏与比赛等学法的指导,使其掌握一些必要的体育基础知识、基本技术和技能,其意图就是激发学生的运动兴趣,为培养学生终身体育的意识做准备的。

五、说教学程序

一、情景设置激趣导入

课一开始,教师向学生介绍刘翔、博尔特等体育明星,让他们对田径有一种感性的认识从而激发学生的学习情趣。教师再让学生联想一下他们在跑道上比赛的场面,同时让学生说并做出他们在弯道跑时身体的姿势。从而导出课题。

二、阅读质疑自主体验

教师出示小黑板,展示教学目标及弯道跑的动作要点,摒弃传统的“示范--讲解--学练”模式,先让学生带着疑问去体验弯道跑,首先解决弯道跑的“身体姿势如何”这一问题。通过游戏《十字接力》(分四组,学生手持接力棒沿圆周逆时针方向进行,初步体验弯道跑。

三、合作质疑互动体验

教师让学生简单说出自己的体验,然后组织学生认真观察推筲箍者的身体姿势,筲箍的倾斜变化(找一学生演示),这样学生就会形象地联系生活实际并能得出结论:弯道跑时“身体要向内倾斜”,解决了第一个问题。

四、变式质疑深入体验

教师在学生了解弯道跑时“身体要向内倾斜”的基础上示范弯道跑技术,让学生看一看“两臂的摆动有何不同?”然后让学生分四组在弧形跑道上去主动体验和探究,学生很快就能找准答案,会得出“右臂摆幅及力量要大于左臂”的结论。

教师概括弯道跑的正确技术:身体略向内倾,手臂摆幅外侧大于内侧。安排小组进行交流讨论。

五、应用质疑校正体验

再次组织《十字接力跑》游戏,进一步让学生试着应用并验证所学的知识可信度,解决在弯道上跑如何取胜的实际问题。把学生分成八个小组进行比赛,一是为加强练习密度,提高学生的运动能力,二是为培养学习小组的合作能力,小组间的竞争精神和创新能力。

结束阶段安排放松活动,学生在轻松、愉快、和谐的音乐中身心得到了恢复,为上好后面的课打下了基础。我的说课完了,如有不当之处,望各位同仁批评、指正。谢谢大家!